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	<title>R o m a t i c A : Blog</title>
	<link>http://blog.romatica.com</link>
	<description>Design Flash FDT Design Interaction HeavyMetal</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 07:54:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[AIR][FDT][Ant] DesktopAIR用のFDT Antテンプレート</title>
		<description><![CDATA[なんかいつも、同じようなのを一から作ってるので、テンプレとして自分コピペ用。 &#60;?xml version=&#34;1.0&#34; encoding=&#34;UTF-8&#34;?&#62; &#60;project name=&#34;*****************&#34;&#62; &#60;!-- //////////////////////////////////////////////////////////////////////// FDT用、Desktop　 AIR パッケージ ANTテンプレート //////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&#62; &#60;property name=&#34;PROJ_NAME&#34; value=&#34;*****************&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;fdt.loadProjectProperties projectname=&#34;${PROJ_NAME}&#34; /&#62; &#60;!-- swf --&#62; &#60;property name=&#34;SWF_VER&#34; value=&#34;*****************&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;property name=&#34;SWF_NAME&#34; value=&#34;*****************&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;property name=&#34;WIDTH&#34; value=&#34;*****************&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;property name=&#34;HEIGHT&#34; value=&#34;*****************&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;property name=&#34;SWF_PATH&#34; value=&#34;${FDTProjectPath}/bin/${SWF_NAME}.swf&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;!-- as --&#62; &#60;property name=&#34;MAIN_CLASS&#34; value=&#34;${FDTProjectPath}/src/*****************.as&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;!-- output folder --&#62; &#60;property name=&#34;OUTPUT_FOLDER_PATH&#34; value=&#34;/*****************/deploy/&#34;&#62;&#60;/property&#62; &#60;!-- discripter --&#62; &#60;property [...]]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/05/09/fdt_desktop_air_ant_template/</link>
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		<title>[AIR][iOS] AIR3.3 Beta を FDT5 で試す (3) -iOSシミュレータ用Antファイル</title>
		<description><![CDATA[前回、前々回に引き続き、AIR3.3Betaの新機能iOSシミュレータサポートを試します。 今回は、iOSシミュレータに対して、FDTから「インストール」「実行」「アンインストール」するAntファイルのサンプルです。 下記certificateやappidを設定したあと、 00. [package and launch on simulator] を実行すると、 ipaパッケージからシミュレータで実行までを一発で行います。 再度実行する場合は一度 04. [uninstall] でアンインストールしてください。 &#60;project name=&#34;iOS Simulator debug sample&#34; basedir=&#34;.&#34;&#62; &#160; &#60;fdt.loadProjectProperties /&#62; &#60;property file=&#34;ios.properties&#34; /&#62; &#160; &#60;!-- 適宜書き換え--&#62; &#60;property name=&#34;APP_ID&#34; value=&#34;TestiOSSimulator&#34; /&#62; &#60;property name=&#34;iOS_SDK_PATH&#34; value=&#34;/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk&#34; /&#62; &#160; &#60;target name=&#34;00. [package and launch on simulator]&#34;&#62; &#60;input message=&#34;certificate password:&#34; addproperty=&#34;certPassword&#34; /&#62; &#60;antcall target=&#34;01. [package]&#34; /&#62; [...]]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/05/05/air33_beta_fdt5_3_ios_simulator_ant/</link>
			</item>
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		<title>[AIR][iOS] AIR3.3 Beta をFDT5 で試す (2) -iOSシミュレータ上でAIRアプリを動かす</title>
		<description><![CDATA[前回に引き続き、AIR3.3 Beta の 新機能 iOSシミュレータサポートを試します。 これはiOSシミュレータ上でAIRアプリを動作させデバッグできる、ということ。(traceも見れちゃう） 今まで実機でしか確認できなかったのを考えると、だいぶ楽になりそう。 FDTモバイルプロジェクトを作成 [1] iOS用プロジェクト作成 [New FDT Project] から[Mobile] >[AS3 iOS] を選択し任意のプロジェクト名をつける [2] antの編集 手っ取り早くシミュレータ動作を確認するため、FDT Mobile Projectが自動で吐き出すantファイルに手を加えましょう。 ant/ios_debug_build.xml 内の ipa-debug-interpreter部分を、ipa-debug-interpreter-simulatorと書き換えます。 [3] インストールするための ant target の追加 iOSシミュレータにipaをインストールするためのtargetを、先ほどと同じant/ios_debug_build.xmlに追加します。 &#60;target name=&#34;install&#34;&#62; &#60;!-- [iOS SDKのパス] ex) /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk [ipa のパス] ex) publish/TestiOSSimulator.ipa --&#62; &#60;java jar=&#34;${FDTProjectSdkPath}/${adt}&#34; fork=&#34;true&#34; failonerror=&#34;true&#34;&#62; &#60;arg value=&#34;-installApp&#34; /&#62; &#60;arg value=&#34;-platform&#34; /&#62; &#60;arg value=&#34;ios&#34; [...]]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/05/05/air33_beta_fdt5_2_ios_simulator/</link>
			</item>
	<item>
		<title>[AIR] AIR3.3 Beta をFDT5 で試す (1) -セットアップ編</title>
		<description><![CDATA[FDT5.0 で AIR3.3 Beta を試す手順です。 環境の準備 [1] flexSDKをダウンロード Download Adobe Flex SDK 解答して任意のディレクトリに置き「flex_sdk_4.6.0_air3.3beta」などと名前をつけておきます。 [2] AIR 3.3 SDK Beta をダウンロード Download Adobe AIR 3.3 Beta &#8211; Adobe Labs ※2012.5.4の時点では、Beta 2 / 3.3.0.3360 [4] flexSDKにAIR SDKをマージ FDT5にはGUIでAIR SDK(.tbz2形式)をマージする機能があるのですが、なぜかmac版AIR3.3SDKが.dmg形式でその機能がつかえない。。。 ので、Lionの場合はオプションキーを押しながらコピー。 （※TotalFinderなどを使っている場合はこれでは上手くいかないらしい） [参考URL]　Lionでは同名のフォルダを同じ場所に置こうとする時、移動先のフォルダにないファイルだけを結合することができる &#124; Macの手書き説明書 また、Lion以前の環境はターミナルからcp -rf で上書きコピーをしましょう。 [参考URL] : Macはじめました。: フォルダをコピーする場合、Finderでは「上書き」ではなく「置き換え」られます！ [5] flex-sdk-description.xmlを書き換え FDT5.0 の場合 Flex 4.6 でのコンパイルにバグがあります。 [...]]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/05/04/air33_beta_fdt5_1/</link>
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		<title>[AIR] Accelerometer を 回転角度に変換</title>
		<description><![CDATA[モバイル AIR（Android / iOS）の Accelerometer の値をイマイチ理解していなかったので、角度に変換するサンプル作ってみました。 動作イメージ いまいちイメージがわかりにくいかと思ったので、動作イメージを Youtube にアップ。 サンプルコード コードは下記です。（thx! @saharan) ※もっと良い書き方あるかな？ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 [...]]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/02/18/accelerometer_convert_to_rotation/</link>
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		<title>[Gumroad] モニタ解像度一覧壁紙PSD</title>
		<description><![CDATA[「 VGA や XGA って何ピクセルだっけ？？」 って事よくありませんか？ そんな時に便利な、「モニタ解像度一覧壁紙」を作成しました。 PSD形式なので背景のデザインは自由。 フォントもラスタライズしてないのでお好みに変更できちゃいます ダウンロード 目下話題沸騰の革命サービス Gumroad で試しに販売してみます！。 ※花粉症の私のマスク代になります、たふけてください。 [Gumroad] Monitor Resolution Wallpaper PSD (＄2) ご意見ご要望ありましたら、コメントかTwitterにてよろしくおねがいしますm(__)m]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/02/14/gumroad_monitor_resolution_wallpaper/</link>
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		<title>[haXe][js] &#8220;Flasher だけど js 案件増えてきたなー&#8221; みたいな人は haXe かじってみてもいいんじゃね？</title>
		<description><![CDATA[最近ちょくちょく haXeで js を試しているのでメモ。 ※haXeは、エックス（とかヘックス）とか呼ばれてる。 そもそも haXe って？ haXe ってなに？って人のためにざっくり説明。 haXe は1言語で、Flash (AS2/AS3) 、 js 、PHP、C++、NekoVM、にかきだせる言語。（.hxファイルをコンパイラオブションで出し分ける） haXe &#8211; haXe の紹介 記述は AS3 とか JAVA に似ていて、サーバー側もクライアント側も1言語でかけるってのが、特にメリット（かな？）。 ※「1言語」ってのは「ワンソース」と同義ではないです。念のため。 特に、 haXe に興味を持った個人的理由は下記。 ・(私自身が) オブジェクト指向 (AS3 or JAVA) に慣れている。 ・ js に慣れていない。 ・ js を仕事で書くことになった。 ・ js でも AS3 みたいに継承とか書きたい。(prototype ふぁっこふ） ・ js は、コンパイルチェック（や型チェック）がないからデバッグがめんどい。 ・いつも使ってる FDT が haXe の開発に対応している。（FlashDevelopも対応しているとのこと） [...]]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/01/19/haxe_js_flash_memo/</link>
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		<title>[haXe][js] haXe で jQuery を使う方法</title>
		<description><![CDATA[「js の prototype なじめないんです！」 「extendsとかしたいんです！」 「静的型付けじゃないと、安心してねれないんです！(´・ω・｀)」 って病気の人いませんか？（私です） 「じゃ haXe で js やってみればいいんじゃね？」 ↓ 「でもライブラリ (jQueryとか) どうやって使うんだろ？」 。。ということで、haXe で jQuery を使う手順メモです。 ※そもそもhaXeって何？って方はこちら ※haXeの開発環境 は FDT5 を使用。 ※haXe 自体はインストール済という前提で書いていきます。 jQueryExtern を利用 jQueryExtern という、jQueryラッパーライブラリがあります。 ※いわゆる「コンパイルを通すためだけのjQuery型指定のみが記述されたライブラリ」みたいな物。 この利用方法は下記2つです。 [利用方法 1] jQueryExternForHaxe [GitHub]からダウンロード。 解凍したフォルダ内、下記2ファイルをプロジェクト ソースフォルダにコピー JQuery.hx jQuery フォルダ これでパスが通りました。 ※ソースフォルダじゃなく、任意のフォルダ（例えば”Hoge/以下”）に配置したい！という場合には、.hxml に -cp Hoge を追記するとパスが通ります。 [利用方法 2] haxelib に jQueryExtern を installします。 [...]]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/01/09/haxe_jquery/</link>
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		<title>[memo] FDT5 で iOS ANE のDistribution 書き出しバグ？</title>
		<description><![CDATA[なぜか、FDT5 で .aneを利用したAIR for iOSアプリを、Distribution (app-store/ad-hoc)で書き出すと、実機で動いてくれない。 ※「PropertieのFDT Mobile Propertie の iOS の Deplayタブ」 から書きだしたり、「自作のANT」で書きだしたりしてみたけど、うまくいかず。 ※プロビジョニングや証明書はちゃんとDistribution用を使用している .aneを利用しなければ動く。（xxx-app.xmlに-extdirを指定していても、as側で宣言しなければ大丈夫） これで1週間ほどはまった。(´・ω・｀) Flash Builder4.6 で書きだすと問題なく動作する。 ので、なにかFDTのバグ？なのだろうか？。 分かり次第追記予定。 だれか原因がわかる方、ぜひ@itozまで教えていただけると有りがたいです。]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2012/01/04/fdt5_ane_ios_distribution/</link>
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		<title>アクセスランキング2011 (blog.romatica.com)</title>
		<description><![CDATA[大したアクセス数も無いですが、当ブログのアクセスランキングを公開します。 2011年中は、21エントリー（月平均1.75）でした。 集計期間　2011.1.1 ~ 2011.12.31 ドメイン　blog.romatica.com 以下 No.5 「Flashの演出」に困ったらここから盗め！ PV 806（投稿日 2011.03.21） No.4 [AS3] モーダルな ErrorDialog (エラーダイアログ) クラスを作成しました。 PV 908（投稿日 2011.04.21） No.3 [AS3] 複数画像を非同期で順にロードしていくImageLoadQueue(イメージロードキュー)クラス PV 1,002（投稿日 2010.10.01） No.2 [Java][Android] Javaのトゥイーンライブラリ「Java Universal Tween Engine」を使ってみた。 PV 1,011（投稿日 2011.07.02 ） No.1 [AIR][Android] CameraUIで撮影した写真の回転が、機種によってバラバラなのをExifで補整する！ PV 1,448（投稿日 2011.04.04 ） まとめ こうやってまとめてみると、上位1位、2位とAndroid関連記事となっており、検索ワードもAndroid関連が多く、今年はAndroidの関心が高まったのかなー？、といった印象の結果になりました。 来年も引き続き、インタラクションデザイン、Flash、AIR、モバイル、Web Tecnology、関連のエントリをもう少しペースを上げて書いて行けたらなーーと思っています。（希望） ではでは良いお年を！]]></description>
		<link>http://blog.romatica.com/2011/12/31/access_ranking_2011/</link>
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